ArtStation - Мастер создания оптимизированной двери космической станции в стиле научной фантастики в MAYA 2024 и Substance 3D Painter | Учебные пособия
Динамика цены
Хотите узнать когда цена на этот товар снизится? Нажмите «Следить за ценой» и мы сообщим вам!
Описание
Мастер создания оптимизированной двери космической станции в стиле научной фантастики в MAYA 2024 и Substance 3D PainterВ этом уроке мы создадим высококачественный реквизит из игры « Fort Solis » в MAYA 2024 и Substance 3D Painter , а в 8-часовом уроке Unnarated вы узнаете, как смоделировать высококачественную текстуру игрового ассета с помощью Substance Painter и, наконец, выполнить рендеринг с помощью Marmoset Toolbag 4. «Это процесс создания от моделирования до рендеринга без какого-либо повествования». «Даже если вы используете 3Dsmax, Blender или другие 3D-пакеты, вы можете изучить разделы «Текстурирование» и «Рендеринг» и извлечь из них пользу»-------------------------------------------------- ---------« Пожалуйста, прочтите всю информацию перед покупкой ». Я предоставил всю необходимую информацию вместе с видеообзором, а также «пожалуйста, дайте честную оценку курсу». Этот курс предназначен для тех, кто уже знаком с 3Dsmax и Substance 3D Painter. Спасибо.-------------------------------------------------- --------«Вы тратите деньги на развитие своих навыков на много ступеней выше, чем у других художников, не сомневайтесь»Этот курс стоит больше, чем деньги, которые вы платитеЯ сохраняю стандартную цену лицензии на низком уровне, чтобы она была доступна большему количеству людей.Общие охватываемые шаги: Моделирование внутри MAYA 2024 УФ-развертка внутри Maya Подготовка модели к процессу текстурирования и экспорту в Painter Создание материала, точного как на референсе внутри Substance 3D Painter Создание освещения и материалов внутри Marmoset Toolbag4 для рендеринга Основные характеристики: Моделирование и UV-развертка полностью в Maya Текстурирование полностью в Popular Substance 3D Painter Рендеринг с помощью популярного пакета инструментов Marmoset Toolbag 4 Создание высокополигонального современного игрового реквизита с нуля 8- часовой видеоконтент без озвучки Изучение техник работы с твердыми поверхностями у опытного художника в этой области Ссылка взята из игры FORT SOLIS Решение проблем Пошаговый рабочий процесс Стандартный рабочий процесс создания реквизита Начать с нуля Каждая фаза создания категоризирована Другие обучающие материалы, которые могут вас заинтересовать:Создание оружия «Трубчатый молот» в Maya и обучающее руководство по Substance 3D Painter : https://www.artstation.com/a/31441802Создание барьера нового поколения для игрового процесса в Maya: https://www.artstation.com/a/32115556Создание магнитофона 80-х от начала до конца: https://www.artstation.com/a/30994639Учебное пособие по созданию зарядного устройства в стиле SCI-FI в Blender: https://www.artstation.com/a/30476829Процесс создания ящика для оружия в MoI 3D: https://www.artstation.com/a/28139096Создание процесса iPhone 14 Pro в Blender Учебник: https://www.artstation.com/a/27740431
Отзывы о товаре 0
Об этом товаре еще нет отзывов. Если вы покупали этот товар, станьте первым, кто поделится своими впечатлениями о нем!